#include "Translate.h"

Translate::Translate( float x, float y, float z )
{
	setX(x);
	setY(y);
	setZ(z);
}

void Translate::act()
{
	glTranslatef(getX(),getY(),getZ());
}

void Translate::setX( float x )
{
	this->x=x;
}

void Translate::setY( float y )
{
	this->y=y;
}

void Translate::setZ( float z )
{
	this->z=z;
}

float Translate::getX()
{
	return x;
}

float Translate::getY()
{
	return y;
}

float Translate::getZ()
{
	return z;
}